Hello Explorers, Today’s hotfix addresses a couple of issues that came with The First Ascent update, from the bug causing the Mortivar Lord to become immortal, through Forest Moss not working properly in alchemy, to game crashes and other issues. Hotfix Changelog: Fixed Grimverd Golem loot below 7th sub-altitude level (below 1500 blocks) – it should now correctly drop guaranteed recipes. Fixed an issue where Mortivar Lord could become immortal. Removed specific Steamer item recipes from loot, as
Hello Explorers, Today’s hotfix addresses a couple of issues that came with The First Ascent update, from the bug causing the Mortivar Lord to become immortal, through Forest Moss not working properly in alchemy, to game crashes and other issues. Hotfix Changelog: Fixed Grimverd Golem loot below 7th sub-altitude level (below 1500 blocks) – it should now correctly drop guaranteed recipes. Fixed an issue where Mortivar Lord could become immortal. Removed specific Steamer item recipes from loot, as
Megérkezett az Everwind 0.4.515-ös frissítése, amely több régóta kért quality-of-life fejlesztést hoz, köztük proximity craftingot a repülő hajón, cockpitból kapcsolható generátorokat, blokkforgatást, kibővített waypoint-kezelést és Arcanist balanszjavításokat.
Mi történt?
Proximity crafting került a játékba, vagyis a repülő hajón lévő ládákból is tudnak dolgozni a crafting stationök.
Új generátor-gyorskapcsoló érkezett a cockpitba, így egy gombbal ki-be kapcsolhatók a léghajó generátorai.
Blokkforgatás is bekerült építés előtt, ami sokkal kényelmesebbé teszi a hajóépítést.
Fejlettebb waypoint management jött, ikon-, szín- és láthatóságkezeléssel, valamint központi listás törléssel.
Arcanist buff és skill tree igazítás is része a patchnek.
Miért fontos?
Ez a patch nem csak apró kényelmi csomag. Több olyan pontot javít, amit a közösség napok óta erősen jelzett: ládákból craftolás, pontosabb építés, jobb navigáció, stabilabb multiplayer és kevesebb hajó/savestate jellegű fájdalom.
A hivatalos changelog alapján különösen fontos, hogy a mentési backup rendszerhez, a flying ship ütközésekhez és a többjátékos desynchez is hozzányúltak. Ezek széles hatású javítások, nem csak niche hibák.
Mit jelent ez játék közben?
Ha sok ládával szervezed a hajódat, a craftolás most jóval gyorsabb és kevésbé micromanagement-igényes.
Az építős játékosoknak a blokkforgatás az egyik legfontosabb kényelmi előrelépés eddig.
A waypoint-rendszer bővítése miatt a navigáció tisztább, főleg hosszabb felfedező köröknél.
Az Arcanist újra érdekesebb választás lehet azoknak, akik varázsalapú builddel játszanának.
A stabilitási és mentési javítások miatt kevesebb frusztráló progresszióvesztésre lehet számítani.
Részletesen kiemelhető további pontok
Unique item buffok és upgrade-költség finomhangolás
Az Early Access első hétvégéjét követő feedback-reakciók alapján gyorsan javítottak 22+ problémát: multiplayer desync, loot, energia, craft, UI és harci érzet is került.
TL;DR részletesebben
Multiplayer: javított island desync, kereskedés crash, multiplayer chest lock
Combat: parry timing javítva — most már pontosan védekezik a támadás pillanatában
Loot: több felszerelés enemy drop, nagyobb esély staves és spellbook ritka ládákban, több scrap wrecks-en
Energia/Craft: Processing Station kevesebb energiát kér, Cockpit craft a Crafting Stationre költözött
UI/UX: visited island jelzés dizájn, inventory drop slot ikon, szükségtelen grey nyilak eltüntetve
A hivatalos bejelentés teljes fordítása
„Hello Explorers!
Ma egy kisebb frissítést adunk ki, hogy kezeljünk néhány problémát, amelyeket már jelentettek is az elmúlt hétvégén, amikor a streamer és tartalomgyártók kipróbálhatták a játékot.
Köszönjük szépen minden visszajelzéseteket! Ez lehetővé teszi számunkra, hogy javítsuk az élményt a teljes megjelenés előtt.
Teljes változásnapló:
[JAVÍTÁS] Javított multiplayer island desynchronizációt
[JAVÍTÁS] Javított crash-et kereskedésnél nagy mennyiségű tárgy eladásakor
[JAVÍTÁS] Javított problémát, ahol bizonyos tárgyak nem voltak felvehetők egyes szigeteken
[JAVÍTÁS] A Mortivar Lord most már ledobja a koponyáját, miután megölted
[BALANSZ] Át平衡tott tárgyak tartóssága
[BALANSZ] Át平衡tott tárgyjavítás (a tartósságváltozás mellé a Repair Kit-ek hatékonyabbak lettek)
[BALANSZ] Csökkentett skill point költség a következő sor feloldásáért (5-ről 3-ra)
[JAVÍTÁS] Javított problémát, ahol az Advanced Tool skill nem volt feloldható
[JAVÍTÁS] Javított védekezési időzítést — most már helyesen védekezel az ellenség támadásának pillanatában
[BALANSZ] Növelt esély a staves és spellbook megtalálására ritka ládákban
[BALANSZ] Növelt esély az ellenfeleknek, hogy ledobják a rajtuk lévő felszerelést
[BALANSZ] Enyhe loot változtatások konténerekben
[JAVÍTÁS] Javított problémát, ahol hangok (zene és effektek) kikapcsolhattak bizonyos helyzetekben
[JAVÍTÁS] Javított problémát, ahol egy láda zárva maradhatott multiplayerben, miután egy bizonyos módon zárták be
[BALANSZ] Növelt scrap mennyiség a wrecks-eken a kezdő szigeten
[JAVÍTÁS] Javított problémát, ahol egy recept felvétele az állványról néha nem adta meg a tárgyat
[TUNING] Processing Station most kevesebb energiát igényel az Energy Generators-tól
[TUNING] Processing Station start gombja most világít, ha aktiválható
[TUNING] Cockpit craft áthelyezve a quick crafting menüről a Crafting Stationre
[JAVÍTÁS] Javított hiányzó VFX és SFX-et különleges ládákhoz dungeonökben
[UX] Bejelölve, melyik billentyűbeállítások vonatkoznak a repülő hajóra
[UX] Megváltozott a „visitált sziget” jelzés dizájnja
[UX] Megváltozott az inventory drop slot ikonja (korábban törölhető tárgyra utalt)
[JAVÍTÁS] Javított szürke nyilak megmaradását az ellenfél megölése után
Maradjatok velünk… és tovább a skies-ba! 🚀
Játékosoknak
A Processing Station energiaigényének csökkenése azt jelenti, hogy a generátortervezésed újra kell gondolni. Ha eddig a Processing Station volt az energiaigényes pont, az most könnyebb lett. A Cockpit craft áthelyezése a Crafting Stationre azt jelenti, hogy a gyors craft már nem a cockpitben van — ez megszokást igényel az első napokban.
A parry timing javítása a legfontosabb combat változás — ha eddig azt érezted, hogy igazságtalan volt a védekezés, az most javult. Az enemy drop változások azt jelentik, hogy a lootolás hatékonyabb lehet a felszerelésbeszerzés szempontjából.